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プッシュ

プッシュ

イベントが伝えるのは、どのアカウントのどの型が変わったかであって、何が変わったかではありません。 ですから変更を取得するクライアントはループを書きます。 接続し、手元の状態からの差分を要求し、それを適用し、次のイベントを待つ。 このループは毎回同じで、そのどの部分にも間違いが入り込みえます。 そこで、リクエストの側から要求できるようにしました。

_watches は、ループが状態を読む呼び出しを指定します。 指定できるのは、Email/changes のように、ある状態からの変更を報告する呼び出しです。

{ "_watches": "changes", "methodCalls": [ ["Email/changes", {"sinceState": "{{sinceState}}", "maxChanges": 128}, "changes"], ["Email/get", {"#ids": {"resultOf": "changes", "name": "Email/changes", "path": "/created"}}, "created"] ] }

SyncEmails はこれまでどおり生成され、その隣に SyncEmailsWatch が生成されます。

err := client.SyncEmailsWatch(ctx, c, client.SyncEmailsParams{SinceState: state}, func(ctx context.Context, res *client.SyncEmailsResult) error { for _, email := range res.EmailGet.List { fmt.Println("new:", *email.Subject) } state = res.EmailChanges.NewState // 保存して、次はここから始める return nil })

ループはパラメータが持つ状態から始まり、各回の答えが報告する状態へ進みます。 呼び出し側が持たずに済むのは次のことです。

  • ストリームは接続であって購読ではありません。 切れたら別の接続を開き、最後に届いたイベントから再開します。サーバに届かない間は、1 秒から 30 秒へと倍々に待ちます。
  • 接続がない間の変更はプッシュされません。 ですから接続のたびに、まず追いつきます。
  • サーバは /changes に返すと決めた数だけ答えhasMoreChanges にその旨を設定します。ループは、これが false になるまでリクエストを繰り返します。
  • 他のアカウント、他の型、あるいは既に到達済みの状態のイベントにはリクエストが不要です。最後のものはよく起きます。自分の追いつきによって、サーバが受け取ったばかりの状態をプッシュするからです。

ループはコンテキストが終わるまで走り、そのエラーを返します。 コールバックが返したエラーはループを止め、そのまま返ります。 接続を明確に拒んだサーバのエラーは、待たずに返します。403 は待っても変わらないからです。 jmapc.WithPingjmapc.WithReconnect が、調整する価値のある2つです。

十分に長く止まっていた後で再開したウォッチには、そのままでは先へ進めないエラーが1つあります。 /changes は、渡された state がサーバの保持する範囲より古いときに cannotCalculateChanges を返します。 同じ state で問い直しても答えは変わりません。 RFC 8620 はこの場合にレコードを取り直すことを求めていて、jmapc.WithResync がその置き場所です。

err := client.SyncEmailsWatch(ctx, c, client.SyncEmailsParams{SinceState: state}, func(ctx context.Context, res *client.SyncEmailsResult) error { state = res.Changes.NewState return nil }, jmapc.WithResync(func(ctx context.Context) (string, error) { res, err := client.ListInboxEmails(ctx, c, client.ListInboxEmailsParams{ MailboxID: inbox, Limit: 500, }) if err != nil { return "", err } cache.replace(res.List) return res.State, nil }))

ウォッチは、この関数が報告した state から続きます。 渡さなかった場合、ウォッチはこのエラーを返して止まります。 変更を追っていたプログラムは追わなくなり、それを伝えるものはそのエラーだけです。 再同期が報告したばかりの state からもサーバが変更を計算できない場合は、ウォッチは止まります。 もう一度取り直しても同じ state を報告することになり、サーバの答えも同じになるからです。

その下にあるのが Client.Watch で、追いつき方を関数で受け取ります。 追いつきが1つのリクエストで済まないときは、これを直接呼びます。

err := c.Watch(ctx, accountID, "Email", state, func(ctx context.Context, since string) (newState string, more bool, err error) { // since からの /changes を呼び、返った id に応じて取得する })

_watches を追うのは Go のクライアントだけです。 接続を保持するのは生成コードではなくランタイムの仕事で、Rust と TypeScript のランタイムはそれをしません。 それらの言語で watch するリクエストを生成すると、ループのないコードだけが生成され、その旨が表示されます。

Watch のさらに下にあるのが Client.EventSource で、プッシュエンドポイントに接続してイベントをそのまま返します。

stream, err := c.EventSource(ctx, &jmapc.EventSourceOptions{ Types: []string{"Email"}, Ping: 30 * time.Second, }) defer stream.Close() for { change, err := stream.Next() if err != nil { break // stream.LastEventID() を渡して再接続する } if state, ok := change.StateOf(accountID, "Email"); ok { _ = state } }

これはイベントソース形式のプッシュで、接続を保持できるクライアントに向いています。 もう1つの形式は、サーバが送る先の URL を登録するもので、スマートフォンのアプリにはこちらが必要です。 example/requestsRegisterPushConfirmPush を参照してください。 購読は作成した時点ではまだ有効ではありません。 サーバが URL にコードを送り、クライアントが PushSubscription/set でそれを書き戻すまで、他には何も送られません。 届いたものは jmapc.PushVerification でデコードします。

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